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捲土經典語錄

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經典語錄

“ 我更喜歡將自己的生命寄託在自己的手中。” “ 我問你, 在一個暴雪肆掠的夜晚,你不得不在山路上面開車, 僱傭的司機有30%的概率出事,你自己開車有40%的概率出事, 你會選擇自己還是僱人? ” “ 哪怕是死在自己的手裏,總是會少些遺憾的。”

捲土經典語錄

魔法的神祕隱藏在文明的背後, 奇幻的種族混雜在人羣當中, 現代的先進科技僅僅是一場泡沫的幻影, 可怕的幽靈正在尋覓着復生的機會, 白髮老人苦苦支撐着即將崩潰的秩序, 等待着…….等待着那個帶着疤痕的男孩漸漸成長……

魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多概率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的概率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬*要求規定。並且魅力對此類能力有額外的加成。魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。

智慧決定了你的精神力上限,精神力回覆速度。直觀的來説,決定了你的能力釋放次數。你的最大MP值=智慧X10。

感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定概率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的概率就越高越提前,現實世界當中往往有感知高的人,心血來潮提前對危險作出預判。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出*的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。 注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒*的優勢,甚至可以對你產生誤導。

方森巖微微訝異的道: “如果你選擇我的話,那麼幾乎是沒可能獲勝的。” 鐵血冷酷的道: “戰鬥在於榮譽,不在於勝敗,要戰的話,那麼當然就要和最強的打!”

走在還被連串的霓虹燈點綴的街頭,看着周邊這些充滿了七八十年代特徵的房屋,各式各樣的老式汽車,方森巖深深的吸了一口氣,心中不禁生出了一種創造歷史改寫歷史的錯覺出來,而他的眼神卻顯得有些幽深,就似是一口歷盡千年依舊生機盎然的井。 此時他對這個城市一片茫然,要做的事情卻是太多:接受的主線任務已經明確表示會出現危險。因此首先就是熟悉當地的環境,儘快的尋找到一些趁手的大威力武器將自己武裝起來,然後才説得上尋找時空節點將之毀滅。在任何時候,只有自身的強大才是最為可靠的保障。

“每一位契約者可以擁有多個稱號,但同一時間內僅能裝備一個稱號。稱號附帶各種各樣的特殊效果,在大多數的情況下,你進入戰鬥以後就無法更換稱號。“

上天選擇我來這走一世,我便要只爭朝夕! 在這個百家爭鳴的亂世,在這個也是百家爭霸的亂世! 命格破*,便要領千*萬眾,橫*立馬...... 命格紫微,便要澤被蒼生,主大地浮沉...... 命格輔弼,便要治理天下,萬人之上,一人之下! 而我命格妖星,便要混淆天機,亂九州,寇天下! 聖人不死,大盜不止! 我是誰, 誰是我? 有一頭寧可戰死也不肯回頭的獸,死戰後風化在大荒的茫茫原野上, 如今,我歸來了,帶着我的囂張,還有我的......倔強!

有的人宅心仁厚,不願意傷人,那麼這一劍的劍意表現出來的內涵就是五行屬土,周圍乃是茫茫迷宮,隨便你想要怎麼掙扎,也是一隻沒頭蒼蠅,想要撞死都沒地方去。 有的人心懷憤怒,其劍意表現出來的內涵也是五行屬土,被困的人則是會幻覺自己出現在了一座茫茫的高聳懸崖上面,叫天天不應,叫地地不靈,若是跳崖的話,那就要遭受到劍意凌厲無比的反擊,承受與跳崖類似的後果 有的人則是心志堅鋼,那麼表現出來的劍意就是五行屬金,若鐵鏈捆縛,令人喘息都困難,時間一長便是有氣無力。 有的人則是秉**辣,那麼表現出來的劍意就是焚燒若火,周圍都是一片火海,一動的話,那麼就要受到極其致命的傷害!

這聲音蒼老,衰弱,低沉, 這聲音冷漠,淡然。平靜, 這聲音聽了之後,令人想到的是狂風暴雨當中搖曳的一點殘燈,令人想到的是在深秋殘雪當中瑟縮的一片枯葉,令人想到的是蕭瑟的寒風,沾滿灰塵的破爛蜘蛛網,骨灰盒上簌簌灑落的粉末.......

要麼毀了我,要麼毀了整個世界。