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“遊戲對象”簡單造句,遊戲對象造句子

欄目: 造句 / 發佈於: / 人氣:2.44W

7、(你可以這樣想象)一個預置就是一個遊戲對象的結構藍圖,所有的預置克隆體都和藍圖相同,因此,如果藍圖更新,所有克隆體也都更新。

3、選擇任一遊戲對象,然後按f鍵,場景視圖將以所選對象為中心點,這就是通常所説的框選。

8、當音頻偵聽器被添加到場景裏得某個遊戲對象上得時候,如果某些音頻源距離偵聽器足夠近,就會被捕捉到,並輸出到電腦的揚聲器。

5、當你將其拖動到場景中時,你就已經創建了一個具有網格渲染器組件的遊戲對象

4、(自定義指針軌跡):可以在這裏設置一個自定義的遊戲對象用來代替光束軌跡的默認球體。

6、現在我們有了這個絕招,就能開始應用這些數據並且通過遊戲對象來表示出來。

遊戲對象造句

2、在層次視圖中雙擊遊戲對象將在場景視圖中最大化顯示該物體.

1、渲染器在遊戲對象的位置顯示網格。

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