1、2007年,斯威夫特談到觀眾的環球數碼創意對她的團隊的成功。
3、環球數碼公司承製了多部三維動畫的製作和開發,出口到美國、加拿大等國,迄今出口創匯額近500萬美元。
2、我不知道什麼樣的影響環球數碼創意或E3已經依賴遊戲的銷售,或者類似的東西。