本文以地圖符號的視覺變量和地圖要素的表示等級為依據,詳細介紹了地圖設計專家系統中點狀符號設計的推理模型。
把“優勝劣汰”的思想運用到地圖綜合中來,通過模仿自然界中萬物的生存發展過程來對地圖要素進行綜合*作。
這種風格的關鍵因素在於,基部的柔和*調和傳統的地圖要素(比如等高線和座標線),以及地圖設計完成後要附帶説明文字。
地圖要素與地圖符號類型之間的關係長期被人們忽略。但它確是專題地圖設計專家系統中不可缺少的重要環節,是地圖符號設計的基礎。