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發表於:2022-08-18
問題詳情:伴隨着網絡科技的發展,對於中華文化的改造也屢見不鮮,孔子成了商店招牌,老子也擔當起了網絡遊戲的代言人。這啟示我們,要想再創中華文化的輝煌,我們必須A、以現代科技對中華傳統文...
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發表於:2021-05-26
問題詳情:網絡語言、網絡遊戲、網絡感情等網絡文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化的影響是深遠持久的 D....
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發表於:2019-08-05
問題詳情:九年級學生小方被網絡世界所吸引,不僅在家時整天沉迷於網絡遊戲,就連出門在外也常用手機上網玩遊戲。為此,學習成績急劇下降。身心健康也深受影響。這啟示我們A.*網絡誘惑,網絡遊戲...
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發表於:2018-08-31
網絡遊戲運營商的經驗讓它找到了付款渠道的突破點。不少入門網站、網絡遊戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨*以供使用。...
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發表於:2019-08-10
問題詳情:中學生小A,迷戀網絡遊戲,還經常趁父母不在家,上網瀏覽不健康信息。後來,模仿網絡遊戲中的*手段,持*搶劫,將一婦女刺成重傷,被*法院依法判刑。這*示我們①要克服獵奇心理,*不良誘惑 ...
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發表於:2021-11-08
問題詳情:根據青少年身心發展的特點,2007年7月開始,我國眾多網絡遊戲實行實名制的網絡反沉迷系統。這一舉措體現了對未成年人的A.家庭保護 B.社會保護 ...
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發表於:2019-04-02
問題詳情:近年來,由於沉迷於網絡遊戲、網絡交友不慎、瀏覽不良網站而引發的青少年違法犯罪案例越來越多,甚至有不少青春花朵凋零在網吧……這啟示我們青少年要①潔身自好,遠離網絡②提高辨...
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發表於:2020-03-24
問題詳情:2013年3月淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”類似Q*U*,魔獸*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的説法,你認為正確的是(...
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發表於:2020-08-11
問題詳情:網絡遊戲是很多人的酷愛。網絡遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬 帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎? A.伯利克里 B.克拉...
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發表於:2020-04-23
問題詳情:4.把下列句子組成語意連貫的語段,排序最恰當的一項是①網絡遊戲已經成為非常流行的文化*形式②可見,網絡遊戲已經成為數字文化產業中的重要支柱。③但是,作為一種文化產品,和小説、...
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發表於:2021-10-24
問題詳情:八年級學生小強迷上網絡遊戲,晚上經常打網遊至深夜1-2點鐘,早上經常遲到,受到老師批評,但他不接受教育,發展到白天曠課去網吧,受到學校*告處分。以下對責任與代價關係理解錯誤的是A....
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發表於:2019-05-29
問題詳情:.淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的説法正確的是 ...
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發表於:2019-02-28
問題詳情:2017年,由於沉迷網絡遊戲導致的悲劇不斷上演;13歲學生因玩遊戲被父親教訓從4樓跳下,17歲少年狂打40小時遊戲後誘發腦梗險些喪命……作為青少年,我們應該①不要賭氣衝動,殘害自...
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發表於:2020-04-11
問題詳情:研究發現,工作狀態的電腦會產生一些電離輻*。一些同學沉溺於電腦網絡遊戲,長時間的電腦輻*對他們的身體有沒有傷害呢?有人做了這樣一組實驗:將健康的成年雄*大鼠隨機分成兩組,每組8...
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發表於:2019-04-18
問題詳情:《中小學生網絡遊戲的認知、態度、行為研究報告》顯示:76.3%的學生從小學時候就開始接觸網絡遊戲,父母對孩子玩遊戲的監管大多以成績作為標準。《報告》認為,小學高年級階段是學...
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發表於:2020-08-29
問題詳情:日前,新聞出版總署等八部委正式宣佈推行網絡遊戲防沉迷系統,並制定實名認*方案制配套使用。未成年人自控能力較差,新聞出版總署等八部委採取防沉迷系統這一措施( )①尊重了客...
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發表於:2017-09-23
2012年以來,我國網絡遊戲出版產業繼續保持良好發展態勢,傳統網遊營收穩中有增,網頁遊戲和移動網遊營銷增速迅猛。未經審批許可,擅自從事網絡遊戲出版運營服務的,一經發現,立即依法取締。...
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發表於:2021-07-06
問題詳情:隨着網絡的迅速發展,網絡原生*信息資源大量湧現,出現大量的“虛擬文化資源”,如網絡動漫、網絡遊戲、虛擬藝術創作等,以網絡化為形式的當代信息*,為人類豐富的社會實踐成果帶來了全...
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發表於:2020-08-18
問題詳情:現在流行的網絡遊戲《大話春秋》成功再現了春秋時代諸侯爭霸的場景。在遊戲中你會認識春秋時的第一位霸主( )A.齊桓公 B.宋襄公 ...
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發表於:2020-08-16
問題詳情:完成下列活動不需要使用調查方法()A.全國*人中普查 B.中學生對網絡遊戲的看法C.某一保健品的市場銷售預測D.人物外貌的描寫【回答】D知識點:調查周邊環境中的生...
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發表於:2019-10-21
問題詳情:網絡遊戲使許多中學生沉溺其中,這種現象引發了人們不同的看法。請你按照下面圖表中的內容寫一篇英文短文。注意:1.詞數120左右;2.內容充實,結構完整,行文連貫。【回答】【寫作指導...
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發表於:2019-09-09
問題詳情:【以案説法 *鍾長鳴】 15週歲的學生強強無心學習,頻繁到網吧玩網絡遊戲,經常在網吧過夜。父母和老師對其進行管教,他置之不理。為支付上網費用,他多次對獨行的小...
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發表於:2021-04-21
問題詳情:假如你是某英文報的小記者,針對當前流行“偷菜”網絡遊戲這一現象對人們進行了採訪,請就他們的看法寫一篇短文,內容要點如下:觀點一:1.體驗田園生活,享受樂趣。2.忘記煩惱,減輕壓力。3....
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發表於:2020-12-31
問題詳情:淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的説法正確的是A.屬於金屬貨*,因為它...
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發表於:2019-11-18
問題詳情:下列句子中加點成語使用不正確的一項是( )A.“這些網絡遊戲就是化了粧的魔鬼,是在教唆犯罪。”一位參加過網絡遊戲測評的教育界人士義憤填膺地説。B.焦裕祿以改變蘭考縣貧...