隨後的文章將集中在跨軟硬件邊界和多視點的需求的聯合實現上。
虛擬實景空間是以實景圖像為素材構造出的虛擬空間,它由多視點空間按一定的組織策略構成。
然後,利用多視點圖像公共點白勺匹配關係,選取唯一基準視點圖像平面計算各視點校正矩陣。
由於視點之間的相對**,多視點的集成是需求工程中一項重要而又困難的研究課題。
該方法從原理上考慮了光柵LCD多視點自由立體顯示的各種可能情況,具有普適*和實用價值。
多視點立體圖像合成很大程度上取決於多視點立體顯示設備的類型。
將多視點圖像中的離散線段用於場景的三維重建過程。
本文主要以計算機視覺原理以及數字圖像處理理論和數字攝影測量學理論為基礎,對影像的三維重建中的相關方法以及目標多視點、多尺度建模進行了研究。
真正的繪畫所傳遞給觀眾的信息是多角度、多層面、多視點的,它能給觀眾留下更寬闊的思維空間。
基於各視差圖像中同源像點對應同一物點的原理,本文提出了一種消除多視點視差圖像豎直視差的方法。
其中視點垂直平分面最深景物線的多視點圖像拼接算法,為多視點全景圖像的獲取和基於幾何繪製方法的實景紋理圖像的拼接提出了一種快速、實用的多視點圖像拼接方法。
本文提出一種新的紋理描述方法—多視點切割方法。
用靶標上任意3個非共線特徵點的三維座標建立單位正交基,從而求得多視點雲座標系初始變換矩陣。
併為用户提供了方便的多視點的觀察選擇,滿足了用户對不同角度和方式下的虛擬現實視景漫遊要求。