面對這種現象,本文分別從網絡遊戲作為一種大眾藝術、一種獨特的文化現象、一種綜合藝術三個方面來闡述它所具有的美學內涵。
大眾藝術、波普藝術、高技術派、極少主義藝術的出現,也都不同程度地影響和拓展了現代景觀設計的形式和語言,雕塑與景觀的界限越來越模糊。
大眾藝術則反對這樣的“美學”,甚至反對任何一種企圖借“規範”之名施“約束”之實的理論。
換言之,入話比起正話,更能具體顯示多元的大眾藝術。
二十世紀初發軔於都市的話劇在*救亡的主旋律中,吸收傳統戲曲特點,以獨幕劇、街頭劇、演唱劇等靈活多樣的形式,成為大眾藝術。
在片中,波依斯在三大塊黑板上畫出了他對大眾藝術的這一概念的理解,並逐一解釋,解釋完畢後將所畫內容擦去。
集團下設*大眾傳播雜誌社、大眾傳播通訊社、大眾網絡電視台、大眾傳播網、大眾藝術團、大眾傳播學院等。
內部的展品向參觀者闡釋着烏克蘭*的民族建築,風土人情和大眾藝術。
其中「入話」扮演引導大眾進入正話的關鍵角*,充分顯現大眾藝術的特徵。