如果這是物體-,你可以想成,在地球上,如果你想-,這裏有個物體,我必須知道這兩個,物體之間的力是什麼。
兩個帶電物體之間的作用力,是通過交換帶電和不帶電的微粒子實現的。
由於在遠心繫統中最大視場直接關係到鏡頭的鏡頭的光圈到物體之間的距離,若需要大的視場就必須要有大尺寸的前置鏡頭。
但是,當物體相互非常接近時,物體之間幾乎不存在讓這種粒子閃現的空間。
摩擦力一種阻止兩個相接觸物體之間的相對位置移動的發生的力
電和磁的實驗中最明顯的現象是,處於彼此距離相當遠的物體之間的相互作用。因此,把這些現象化為科學的第一步就是,確定物體之間作用力的大小和方向。
在這麼有限的資源下,遊戲設計者面臨一個嚴峻的問題:如何計算迷宮中兩個移動物體之間的距離?
牛頓的目標是要用數學形式來表示不同物體之間的引力。
它們二者之間的錯綜複雜關係正好與幾何上用來描述兩個物體之間“相交、相離、相切”的關係極為相似。
它導致了物體和使它純潔的上帝之間的不同,這也包含着,以預防的形式,物體和會威脅它失去神*的物體之間的區別。
在每次注視面前的拇指與10-20英尺遠的物體之間轉換時,都進行一次深呼吸。
一種阻止兩個相接觸物體之間的相對位置移動的發生的力。
但是嘗試用量子引力子解決兩個物體之間的萬有引力,你很快會遇到困難——每種計算的*都是無窮大量。
按照牛頓的萬有引力定律,所有物體之間都有引力,引力大小和它們質量的乘積成正比,和它們之間的距離的平方成反比。
角距離,是由一定點到兩物體之間所量度的夾角。
輪廓,平面圖概略在透視的圖表中,與被描述的觀察者和物體之間的視覺線垂直的虛構位面之一。
然後在這些掃掠體和給定系統中的其它物體之間進行相交判斷,以確定是否發生干涉和碰撞。