通過對虛擬社區的透視分析,從一定意義上講,虛擬社區是現實社區在互聯網上的延伸,因此不能放棄管理。
但是虛擬社區作為現實社區在網絡上的投影與延伸,當前還存在着虛假、不人*甚至是"流言遍地"的現象,如何建立人*化虛擬社區,使其成為人們溝通信息的家園,是非常重要的。
對我來説,我直接體驗到的後來被命名為虛擬社區的事物,隨後才接觸到有關人們在線共事的理論。
該研究以中穆網虛擬社區為例,採用民族誌方法,闡釋虛擬社區中的權力關係。
“第二人生”虛擬社區名列“十大熱門搜索排行”第十位,“第二人生”社區是一個數字化的虛擬世界,社區用户都有一個動漫化身。
企業要在激烈的競爭中求得生存和發展,開展電子商務,建立虛擬社區是必要的。
但虛擬社區購物中信息的傳播規律深埋在紛繁複雜的網絡中,很難掌握,要對網絡中的數據進行細緻的分析才能得出網絡營銷的下一步發展的規劃和策略。
網絡虛擬社區是網絡口碑的首要誕生地。
在粉絲羣體創建之初,虛擬社區中最活躍、最積極的粉絲往往會被推選為羣體的領導者。
那麼在上面提到的網站中成立一個虛擬社區。
第二,個體因素、網民在社區的活動狀況以及虛擬社區環境因素都與網民的越軌行為有相關關係。
由於因特網的使用,許多虛擬社區建立起來。
此後,在丁磊的主導下,網易先後推出了免費主頁、免費域名、免費信箱、虛擬社區等服務,通過實實在在的努力讓*的互聯網變得“容易”起來。
九十年代後期 ,人類學家才開始關注虛擬社區和網絡社會 ,電腦文化人類學成為人類學研究的新領域
本文論述了虛擬、虛擬社區與虛擬生存的概念,並分析了虛擬社區的基本特徵及虛擬社區與現實社區之間的關係。
瞭解成員及其需求,對於虛擬社區有着重要的研究和管理意義。
本文將主要針對非交易類型的虛擬社區進行研究。