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發表於:2019-04-18
問題詳情:《中小學生網絡遊戲的認知、態度、行爲研究報告》顯示:76.3%的學生從小學時候就開始接觸網絡遊戲,父母對孩子玩遊戲的監管大多以成績作爲標準。《報告》認爲,小學高年級階段是學...
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發表於:2022-01-09
問題詳情:材料一玩網絡遊戲也是有好處的。每個人在工作和學習之餘,適度玩內容健康的網絡遊戲,可以放鬆一下,做到勞逸結合;還可以培養反應力和思維能力,不同遊戲需要不同的反應力和思維能力,玩...
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發表於:2019-02-15
問題詳情:資訊消費是指以手機、電腦、網絡遊戲、電子支付、通信服務、影視傳媒等爲主要對象的消費。*提出到2015年使資訊消費規模超過3.2萬億元的目標,爲此*一系列措施鼓勵資訊消費。促...
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發表於:2019-08-12
問題詳情:《***關於深化教育教學改革全面提高義務教育質量的意見》提出,要強化對網絡遊戲、微視頻等的價值引領與管控,創造綠*健康網上空間。2019年11月,被稱作史上最嚴的《關於防止未...
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發表於:2020-12-31
問題詳情:淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的說法正確的是A.屬於金屬貨*,因爲它...
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發表於:2021-10-24
問題詳情:八年級學生小強迷上網絡遊戲,晚上經常打網遊至深夜1-2點鐘,早上經常遲到,受到老師批評,但他不接受教育,發展到白天曠課去網吧,受到學校*告處分。以下對責任與代價關係理解錯誤的是A....
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發表於:2021-04-21
問題詳情:假如你是某英文報的小記者,針對當前流行“偷菜”網絡遊戲這一現象對人們進行了採訪,請就他們的看法寫一篇短文,內容要點如下:觀點一:1.體驗田園生活,享受樂趣。2.忘記煩惱,減輕壓力。3....
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發表於:2019-05-29
問題詳情:.淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*,U*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的說法正確的是 ...
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發表於:2019-05-20
問題詳情:2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網絡遊戲企業每日22時到次日8時不得爲未成年人提供遊戲服務。A.《關於防止低齡兒童沉迷網絡遊戲的通知》B.《關於防止未成...
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發表於:2019-11-18
問題詳情:下列句子中加點成語使用不正確的一項是( )A.“這些網絡遊戲就是化了妝的魔鬼,是在教唆犯罪。”一位參加過網絡遊戲測評的教育界人士義憤填膺地說。B.焦裕祿以改變蘭考縣貧...
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發表於:2020-03-24
問題詳情:2013年3月淘寶網獲文化部批准,可以“利用互聯網進行網絡遊戲虛擬貨*交易”類似Q*U*,魔獸*等虛擬貨*可以購買網絡運營商提供的各種增值服務,關於Q*等虛擬貨*的說法,你認爲正確的是(...
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發表於:2021-11-08
問題詳情:根據青少年身心發展的特點,2007年7月開始,我國衆多網絡遊戲實行實名制的網絡反沉迷系統。這一舉措體現了對未成年人的A.家庭保護 B.社會保護 ...
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發表於:2021-01-11
問題詳情:在遊戲發展中存在比較嚴重的問題,如一些網絡遊戲產品中存在淫穢、*情、賭博、*等不健康內容。針對網遊中的不健康內容,我們應該()①提高眼力,拒絕污染②注重改造,精心剔除③堅決*,...
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發表於:2021-09-05
問題詳情:iPhone5手機一上市,就掀起了人們的搶購熱潮,除了打電話外,人們還可以利用它寬帶上網、視頻通話、玩網絡遊戲、收發郵件、傳輸音像、收看網絡電視等。這說明A.人們可以根據自己的需...
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發表於:2019-03-08
問題詳情:據媒體報道,我國現今至少有10%的中小學生沉迷於網絡遊戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網絡遊戲,就會產生越來越強烈的心理依賴和反覆*作的渴望,不能*作時便會出現情緒煩躁、抑鬱等...
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發表於:2019-06-03
問題詳情:下列屬於高雅生活情趣的是A.沉迷網絡遊戲 B.刻意扮“酷”型,走路學“貓步”C.着裝與衆不同 ...
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發表於:2021-12-04
網絡*遊戲能否成功運營,實質是您自身資源的綜合調用。選擇網絡*遊戲軟件服務商,實際上等於選擇了一個合作伙伴。而能結合*特*的的網絡*遊戲,更成爲投資首選。網絡*遊戲軟件服務商能提供的...
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發表於:2020-04-23
問題詳情:4.把下列句子組成語意連貫的語段,排序最恰當的一項是①網絡遊戲已經成爲非常流行的文化*形式②可見,網絡遊戲已經成爲數字文化產業中的重要支柱。③但是,作爲一種文化產品,和小說、...
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發表於:2018-05-27
其中,網絡遊戲充值卡又稱“點卡”或“代*”,是其中數量最爲龐大的一類特殊的虛擬貨*,大多數網絡遊戲充值卡只對映某一款遊戲的服務。在這個定義之下,目前國內算得上虛擬貨*的,主要有手機充...
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發表於:2021-07-08
問題詳情:完成下列活動不需要使用調查方法的是()A.全國*人口普查 B.中學生對網絡遊戲的看法C.某一保健品的市場銷售預測D.人物外貌的描寫【回答】D知識點:調查周邊環境中...
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發表於:2019-06-29
問題詳情:對病句的修改不正確的一項是( )A.青少年長時間一直玩網絡遊戲,不利於身心健康。刪掉“長時間”或者“一直”B.優秀的文學作品會製造出栩栩如生的人物形象。將“製造”改爲“...
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發表於:2019-02-24
問題詳情:中學生小*看到有同學玩網絡*遊戲,便趁父母不在家時也偷偷玩,還模仿遊戲中的*手段,持*搶劫,因此被依法判刑。這*示我們中學生①要加強家庭保護,*不良誘惑 ②要珍愛生命,與人爲善③...
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發表於:2020-04-11
問題詳情:研究發現,工作狀態的電腦會產生一些電離輻*。一些同學沉溺於電腦網絡遊戲,長時間的電腦輻*對他們的身體有沒有傷害呢?有人做了這樣一組實驗:將健康的成年雄*大鼠隨機分成兩組,每組8...
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發表於:2018-06-22
關鍵詞:網絡遊戲;網絡遊戲沉迷;網絡遊戲成癮綜合症。關鍵詞:網絡遊戲;網絡遊戲沉迷;網絡遊戲成癮綜合症.網絡遊戲成癮的百分率雖小,但是難以自拔的一羣。據英國管理戒癮教育課程的治療中心...
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發表於:2021-05-26
問題詳情:網絡語言、網絡遊戲、網絡感情等網絡文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化的影響是深遠持久的 D....