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材料一玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还...

栏目: 练习题 / 发布于: / 人气:1.47W

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材料一玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还...

材料一 玩网络游戏也是有好处的。每个人在工作和学习之余,适度玩内容健康的网络游戏,可以放松一下,做到劳逸结合;还可以培养反应力和思维能力,不同游戏需要不同的反应力和思维能力,玩游戏本身就是培养反应力和思维能力的过程。但如果过分沉迷于网络,一旦上瘾,很难戒除。很多未成年人玩游戏荒废学业,影响身体健康,致使道德品质下滑,恶*事件频发。还有很多商家在网络上进行欺诈犯罪、不良信息传播。

材料二 文化部*的《网络游戏管理暂行办法》首次明确规定了网络玩家必须实名注册,并对游戏的相关基本概念、市场主体、经营监督及法律责任等做了系统的规定。进一步要求网游运营商应采取一系列措施保护未成年人免受网游的伤害。

(1)人们对网络游戏的认识过程体现了认识论的什么道理?(10分)

(2)从辩*唯物论的角度谈谈文化部*《网络游戏管理暂行办法》的必要*。(10分)

【回答】

(1)①真理是具体的有条件的。如果游戏内容是健康的并且人们玩游戏能适度,则“玩网络游戏也是有好处的”是真理*的认识。如果过分沉迷于游戏,或者被不良网站利用,真理就会变成谬误。(4分)

②认识具有反复*和无限*,追求真理是一个过程。最初人们没有重视网络游戏的危害*,在实践的过程中,网络游戏的弊端逐步显现出来,国家充分认识到其危害**了《网络游戏管理暂行办法》,加强对网络游戏的管理。(4分)

(2)①物质决定意识,要求我们想问题、办事情要一切从实际出发,使主观符合客观。《网络游戏管理暂行办法》是从网络游戏现状出发制定的。(3分)②意识对物质具有能动的反作用,正确的意识对事物的发展具有促进作用。文化部*《网络游戏管理暂行办法》,对网络游戏的方方面面做出系统的规定,有利于规范文化市场,保护未成年人免受网游的伤害。(3分)

【解析】

试题分析:

(1)本题要求考生分析说明材料中的人们对网络游戏的认识过程体现了认识论的道理,属于体现类的解答题。考生在分析说明时,首先要明确范围是认识论。材料中人们对网络游戏内容的辩*分析,采取不同的态度,说明真理是具体的、有条件的;同时人们对网络游戏的认识的深化,说明认识具有反复*、无限*,追求真理是一个永无止境的过程。

(2)本问要求考生结合材料分析说明文化部*《网络游戏管理暂行办法》的必要*,属于原因类的解答题。考生在分析说明时,要注意设问中的知识限定是“从辩*唯物论的角度”的范围。考生首先可以从物质决定意识的角度进行分析说明,其必要*;其次可以从意识的反作用的角度,说明其重要*。

考点:真理是具体的、有条件的;认识具有反复*、无限*;一切从实际出发、意识的反作用。

知识点:探索世界与追求真理 把握思维的奥妙

题型:简答题

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