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發表於:2018-05-27
其中,網路遊戲充值卡又稱“點卡”或“代*”,是其中數量最為龐大的一類特殊的虛擬貨*,大多數網路遊戲充值卡只對映某一款遊戲的服務。在這個定義之下,目前國內算得上虛擬貨*的,主要有手機充...
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發表於:2021-06-12
問題詳情:2010年3月,淘寶網或文化部批准,可以“利用網際網路進行網路遊戲虛擬貨*交易”。類似Q*﹑U*﹑魔獸*等虛擬貨*可以購買網路運營商提供的各種增值服務。關於Q*等虛擬貨*的說法正確的是 A....
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發表於:2020-04-23
問題詳情:4.把下列句子組成語意連貫的語段,排序最恰當的一項是①網路遊戲已經成為非常流行的文化*形式②可見,網路遊戲已經成為數字文化產業中的重要支柱。③但是,作為一種文化產品,和小說、...
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發表於:2019-02-15
問題詳情:資訊消費是指以手機、電腦、網路遊戲、電子支付、通訊服務、影視傳媒等為主要物件的消費。*提出到2015年使資訊消費規模超過3.2萬億元的目標,為此*一系列措施鼓勵資訊消費。促...
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發表於:2019-04-17
問題詳情: 研究發現,工作狀態的電腦會產生一些電離輻*。一些同學沉溺於電腦網路遊戲,長時間的電腦輻*對他們的身體有沒有傷害呢?有人做了這樣一組實驗:將健康的成年雄*大鼠隨機分成兩組,每...
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發表於:2020-06-24
問題詳情:網路遊戲是很多人的酷愛。網路遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎?A.梭倫 B.克拉蘇 ...
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發表於:2020-08-11
問題詳情:網路遊戲是很多人的酷愛。網路遊戲《羅馬帝國》再現了公元前27年到公元300年羅馬 帝國的崛起和全盛時期。你知道羅馬帝國的締造者是誰嗎? A.伯利克里 B.克拉...
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發表於:2020-08-29
問題詳情:日前,新聞出版總署等八部委正式宣佈推行網路遊戲防沉迷系統,並制定實名認*方案制配套使用。未成年人自控能力較差,新聞出版總署等八部委採取防沉迷系統這一措施( )①尊重了客...
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發表於:2019-11-18
問題詳情:下列句子中加點成語使用不正確的一項是( )A.“這些網路遊戲就是化了妝的魔鬼,是在教唆犯罪。”一位參加過網路遊戲測評的教育界人士義憤填膺地說。B.焦裕祿以改變蘭考縣貧...
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發表於:2017-03-23
其中尤以網路遊戲虛擬財產的糾紛頻繁發生。網際網路技術的飛速發展和網路遊戲產業的崛起呼喚立法對網路遊戲虛擬財產的支援和保護。無形財產的體系也應當是開放和不斷髮展的。網路遊戲虛...
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發表於:2018-06-22
關鍵詞:網路遊戲;網路遊戲沉迷;網路遊戲成癮綜合症。關鍵詞:網路遊戲;網路遊戲沉迷;網路遊戲成癮綜合症.網路遊戲成癮的百分率雖小,但是難以自拔的一群。據英國管理戒癮教育課程的治療中心...
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發表於:2019-10-21
問題詳情:網路遊戲使許多中學生沉溺其中,這種現象引發了人們不同的看法。請你按照下面圖表中的內容寫一篇英文短文。注意:1.詞數120左右;2.內容充實,結構完整,行文連貫。【回答】【寫作指導...
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發表於:2019-04-02
問題詳情:近年來,由於沉迷於網路遊戲、網路交友不慎、瀏覽不良網站而引發的青少年違法犯罪案例越來越多,甚至有不少青春花朵凋零在網咖……這啟示我們青少年要①潔身自好,遠離網路②提高辨...
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發表於:2019-03-08
問題詳情:據媒體報道,我國現今至少有10%的中國小生沉迷於網路遊戲。專家指出,青少年一旦沉迷於網路遊戲,就會產生越來越強烈的心理依賴和反覆*作的渴望,不能*作時便會出現情緒煩躁、抑鬱等...
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發表於:2020-04-11
問題詳情:研究發現,工作狀態的電腦會產生一些電離輻*。一些同學沉溺於電腦網路遊戲,長時間的電腦輻*對他們的身體有沒有傷害呢?有人做了這樣一組實驗:將健康的成年雄*大鼠隨機分成兩組,每組8...
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發表於:2021-10-24
問題詳情:八年級學生小強迷上網路遊戲,晚上經常打網遊至深夜1-2點鐘,早上經常遲到,受到老師批評,但他不接受教育,發展到白天曠課去網咖,受到學校*告處分。以下對責任與代價關係理解錯誤的是A....
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發表於:2019-06-03
問題詳情:下列屬於高雅生活情趣的是A.沉迷網路遊戲 B.刻意扮“酷”型,走路學“貓步”C.著裝與眾不同 ...
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發表於:2021-10-14
問題詳情:網路語言、網路遊戲、網路情感等網路文化正悄無聲息地進入人們的生活,由此可見()A.文化對人的影響是有形的 B.文化對人的影響是潛移默化的C.文化對人的影響是深遠持...
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發表於:2020-03-07
問題詳情:(2019·安徽)15週歲的學生強強無心學習,頻繁到網咖玩網路遊戲,經常在網咖過夜。父母和老師對其進行管教,他置之不理。為支付上網費用,他多次對獨行的小同學強行借錢、藉手機,...
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發表於:2018-08-31
網路遊戲運營商的經驗讓它找到了付款渠道的突破點。不少入口網站、網路遊戲運營商為了提供更好的服務,很早就開始提供虛擬貨*以供使用。...
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發表於:2019-05-20
問題詳情:2019年11月5日,國家新聞出*近日發出( ),規定網路遊戲企業每日22時到次日8時不得為未成年人提供遊戲服務。A.《關於防止低齡兒童沉迷網路遊戲的通知》B.《關於防止未成...
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發表於:2020-09-07
問題詳情:位元*是一種網路虛擬貨*,你可以使用位元*購買一些虛擬的物品,比如網路遊戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用位元*購買現實生活當中的物品。位元*是( )A.是貨*...
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發表於:2019-02-28
問題詳情:2017年,由於沉迷網路遊戲導致的悲劇不斷上演;13歲學生因玩遊戲被父親教訓從4樓跳下,17歲少年狂打40小時遊戲後誘發腦梗險些喪命……作為青少年,我們應該①不要賭氣衝動,殘害自...
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發表於:2021-07-06
問題詳情:隨著網路的迅速發展,網路原生*資訊資源大量湧現,出現大量的“虛擬文化資源”,如網路動漫、網路遊戲、虛擬藝術創作等,以網路化為形式的當代資訊*,為人類豐富的社會實踐成果帶來了全...
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發表於:2022-08-13
問題詳情:網路遊戲的發展速度非常快,2014年網民在遊戲中消費總額約為16億元**,用科學記數法表示為( ) 【回答】D知識點:有理數的乘方題型:選擇題...