用戶可以激活這些工具,或者使用本機拖放直接從該調*板拖動項。
無論何時用戶開始拖放圖標,在對象拖放時計算機可以發出一個微弱而使人聯想到滑動的聲音。
用戶然後可以拖放文檔到這個文件夾中。
源對象不能模糊目標對象,因爲源對象大到橫跨多個拖放候選對象,我們需要用光標熱點精確顯示其將拖放到哪個拖放候選對象上。
通常觸筆僅在拖放*作過程中以這種方式被捕獲,並保持捕獲狀態,直到發生拖放*作的放置*作。
只需要將文件要拷貝到的驅動器設置爲可寫,然後拖放就可以了。
其中很多工具不是開放源代碼的,但是可以爲非程序員提供高質量的拖放功能。
資料物件通常用於傳輸系統剪貼簿的進出資料,以及供拖放作業之用。
選擇WSDL面板上的一個*作結點,然後拖放目標WSDL面板上的任一現有的端口類型。
一旦你在*面上,整齊的地鑽一排*洞都由Wilcraft內部完成,隨後按一個雙向開關把船體拖放到*面上。
這時沒有算法可以參考,用戶應該能夠把這些項目直接拖放爲自己希望的順序,而沒有算法的干涉。
在開始拖放*作之後創建一個拖放源,這樣做是否能夠確保這個新的拖放源可以接收現在發生的拖放*作的通知?
通常只會在拖放作業期間捕捉手寫筆,而且捕捉狀態會持續到拖放作業的置放動作發生爲止。
如果我們拖起一個火狐的標籤並將它放到另一個地方,我們拖放的是圖形組件。
將這些*區段從*件中拖放進*模板中。
拖放,等待條件完成的契據和倍數收件人功能被支持。
如果在列表中選擇了某個條目,但你需要拖放的位置位於當前視圖之外,那麼你必須能夠在不放下拖動對象的情況下滾動視圖列表。
在線框上增加一個部件後,可以拖放來移動部件,也可以移動可以部件在選中部件中拖動部件周圍的手柄來調整部件的尺寸。
用戶可以手指觸控命令進行拖放和縮放,埃裏姆奎斯特說。 他把這款軟件命名爲赫吉(Hugin)。 赫吉是北歐神話裏面的一隻烏鴉,是主神奧丁(Odin)的眼線。
FlexBuilder是一個基於Eclipse的IDE,它提供了很多很棒的特*,例如代碼完成、分步調試和可視化佈局的拖放設計。
與其只使用“移動指針”,不如用“拖放”這個詞把可拖放的範圍標記出來。
如果用戶在有效的拖放候選對象之間或無效的拖放候選對象上釋放鼠標,那麼就沒有目標對象。 拖放*作結束,並不執行任何*作。
拖放項目可以重新整理收藏夾列表或菜單。
圖19-5 在離散對象的*中,單擊並拖動的*作通常會觸發一個拖放移動*作。
通過視覺改變,拖放候選對象提醒用戶它能夠正確處理拖放的對象(當然這也需要軟件必須足夠聰明,能夠識別出那些“源—目標”組合)。
基於點擊和直接拖放的多功能按鈕,增強按鈕便利*和繪圖板的使用。
也就是說,大型機將會和現有的個人電腦及服務器所標配的一樣,具有更豐富的圖形界面和拖放控制。
將Java?組件拖放到裝配圖上。
如果源對象被拖放在一個有效的拖放候選位置,適當的*作就會產生。
光標代表的是主體,也就是被拖動的對象,而不應該用於表示拖放候選對象。
除此之外,爲了讓用戶能夠更方面地*作和整理文件,開發者能夠利用拖地事件框架來提供新的拖放交互方式。
第2種類型的拖放就有些間接了,某使用者爲了執行某項功能而把一個對象放在一個特定的區域或者另一個對象上。
通過拖放來添加項目。
拖放字段以使用提供的三列來定製表單的佈局。
一般來說,我們可以拖放兩件事情,數據或依稀圖形對象。
注意:也可以單擊被拖放的*作符或者從*作符上下文中打開細節窗口。
將剩下的元素拖放到相關的表列上。
視覺上提供拖放接受能力的有一種較差的表現方式是改變光標,光標的首要任務是要把被拖動對象表示出來,因此最好是將對所有拖放候選對象的指示留給拖放候選對象本身。
要感謝蘋果公司的是,他們在第用戶界面標準指南中對拖放做了概括。
可以在“模塊”窗口中拖放文本。
如果在列表中可以實現拖放,那麼在組合框中也應該可以實現。
觸摸屏還要避免使用普通桌面系統上常見的拖放*作,對於新用戶來說,在觸摸屏上的單擊*作還是相對比較容易和比較明顯的,前提是要有明顯適當的提示。
當鬆開鼠標按鈕時,被拖動的元素和拖放到的目標元素就會互換位置,而且所有透明矩形也會消失,直到下一次切換。
拖放候選對象必須在視覺上顯示其接受能力。
在顯示拖放接受能力方面,改變光標比突出顯示拖放候選對象要簡單得多。
毫無疑問,如果使用支持拖放的列表控件,許多程序將從中獲益。
因爲單擊時光標不偏移一兩個像素非常困難,頻繁地選擇某個對象的*作一定不要讓程序錯誤地把該動作理解爲拖放的開始。
每個拖放候選對象的唯一任務是當捕獲光標的熱點經過它上方時要在視覺上要有提示,這意味着當使用者釋放鼠標按鍵時它可以接受這個“放”的動作,至少也要表示出來它理解了這個動作。