因為腳本是隨機的,所以服務器的負荷量隨着時間的變化而波動。
這將導致開發人員必須追擊這些隨機的失敗。
注意在下面所有的例子中,真實的時間變化很大,都是隨機的。
隨想志應用就像是一個日記或者個人日誌,你可以將你隨機的想法張貼到這裏。
巫術:將敵人變成一種隨機的小動物,減少移動速度75%。
一個隨機的臨牀試驗調查*實了人們的想法——姜可以減輕化療造成的嘔吐症狀。
競爭者將面對成千上萬的表面上隨機的數字和字母,還有一個倒計時時鐘。
隨機:大多是從數據源中選擇一個隨機的主機。
這個遊戲不可能真的是隨機的。
此代碼還會為每個四邊形創建一個隨機的灰度。
分段掃描的方式是隨機的,從而形成很多個“單擺浮擱”的基因片段。
在一週之間所有參與者在一個隨機的秩序中攝入所有膳食。
儘管從大體上看來,在某些方面,人類的進化是完全隨機的還是可預見的根本就不重要。
兩組隨機的受控對照研究表明,除顫器不能為剛好心臟病發作的患者帶來好處。
它們的這些行為都是隨機的。
模型中顧客需求、低層節點缺貨量都是隨機的.
決定是隨機的以便在每次運行時嘗試不同的交錯。
這些鏡面隨機的邊框中,有的裏面陳列着飾品,有的藏着光設備,或者藏着試衣間門的把手。
這不是隨機的。
選擇塊的順序是隨機的,再次使用了List::Util::shuffle()。
在某種特定的情況下,這個無理數的擴展數字是隨機的。
我還沒有見到上課不做示範的少兒美術老師,關鍵是看提前準備好的範畫還是隨機的指導示範。
對你來説,看來的確是隨機的。
您要為每個項目分配一個惟一的且隨機的、四位數的項目識別碼。
首先,國家每週每天的動態還只能通過單獨的地區觀察,有時一些隨機的變化就可能預料不到。
你發*的**會是蜘蛛人、機器人、熊貓和殭屍裏隨機的一個。
即使每個模式的結果是隨機的,一系列模式的結果則是持續一致的(有可靠的統計數據*這點)。
如果你的建倉是隨機的,運用好的平倉標準,也能做的很好.
資源上的所有*作都是隨機的。
方法:採用分組,隨機的調查方法,對和林格爾縣的眼病和主要致盲原因進行調查。
大部分人都知道擲硬*的結果是隨機的。
混沌是非線*確定*系統所產生的類似隨機的運動,研究表明混沌序列具有遍歷*、非週期*、隨機*等特*。
巫術-使一個敵人單位暫時變成隨機的中立生物,特殊的殘廢法術。