提出一種基於點取樣模型的布爾運算算法。
一種布爾運算,若且唯若每個*作數都具有布爾值0時,其結果才具有布爾值0。
二元布爾運算,若且唯若第一個*作數具有布爾值1,第二個*作數具有布爾值0時,其結果才為布爾值1。
通過提取相交環來決定有效的相交線降低了位置關係判斷的複雜*,提高了布爾運算的穩定*。
將整體壁板分解為特徵的*,並進一步將特徵分解為特徵的位置、方向、幾何尺寸、布爾運算等信息的*。
三維實體布爾運算。
這裏分別定義了具有兩個和四個元素的布爾代數的布爾運算。
論文對二維布爾運算的研究現狀進行了概述,在武運興邊界識別算法的基礎上提出了一種基於“內點”識別的布爾運算算法。
LSI掩模圖形的運算在版圖分析和校驗軟件中佔有重要的地位,而其中最核心的圖形運算是布爾運算和拓撲分析。
就像懂得邏輯連接(布爾運算AND)的人腦可以類似地將邏輯連接的句子分類那樣,TLU也懂得一點邏輯連接之類的東西。
*眼的製作應用了布爾運算。
一種二元布爾運算,在這種運算中,若且唯若第一個*作數的布爾值為0,第二個*作數的布爾值為1時,其結果的布爾值才為0。
一種布爾運算符,當與其相關聯的兩個變量中僅有一個為真時,其真值表才取值為真。
三維實體布爾運算
一個因素顯眼缺少一套布爾運算是異或。
過濾條件可以指定為列名,其後跟等式、不等式或布爾運算符,然後是過濾值。
實體線、實體面,一般用來執行布爾運算。
該算法引入優先函數概念,將傳統的匹配選擇轉化成布爾運算,“並行”地搜索匹配*。
該算法避免了輪廓環等距、自交處理和布爾運算等複雜的計算過程。
布爾運算符的算子是否布爾型的?
在同一三向DEXEL模型空間,對不同多面體的三向DEXEL模型實現並交差布爾運算
oogle加進對OR運算符,終於開始支持布爾運算符了。
基本搜索允許您使用+和-,但不能使用布爾運算符或更復雜的表達式。
僅當由邏輯運算符連接的兩個變量均為真時才給出真值的布爾運算符。