我們開發軟件並不是為了讓它面向對象化,或遵循其它的模式。
正如您在這個示例中所見,在面向對象開發中,分析和設計的界限是模糊的,那些不熟悉面向對象的有經驗開發人員可能會花一些時間才能習慣這點。
類型的生成是面向對象設計的一個重要方面,也是模塊化、靈活*和封裝*所必需的。
它以一種面向對象的方式提供訪問資產清單的對象和方法,並提供對資產已擴展元數據的完全控制。
提出了一個以關係模型為基礎,擴充面向對象功能的多媒體數據模型,並且應用到圖像檢索中去。
閲讀本文的人都熟悉一些普遍的抽象風格—例如結構化、模塊化和面向對象—它們出現在很多不同的語言中。
通過對通用報表結構的分析,用面向對象的方法設計了一個通用報表模型,實現了通用報表的打印和用户定製功能。
從概念上説,C -RUP把RUP的面向對象自定義開發能力擴展到了大型商業過程框架,通過這個框架CSC的*人員驅動服務和方案。
純粹的面向對象的策略模式主要依賴於基於繼承的多態來創建根據環境交換的可互換算法系列。
對象與閉包可以很好地結合使用,比如我們在面向對象的代碼內對閉包的特殊處理。
好的面向對象設計的藝術在於定義最小的,清晰的,有凝聚力的公共抽象層。
您的設計有時可以支配您的選擇,例如,以子類型擴展基本類型則更加趨向於面向對象方法。
天真方法的日子——我們相信如果一個系統是面向對象的(或選擇你的技術),那麼它是好的——結束了。
rol是一個演繹的對象數據庫系統。rol語言有效結合了在演繹數據庫和面向對象的數據庫中重要的特*。
如果您對面向對象的編程的概念不太熟悉,那麼可以將類想像成只是一個用於構建特殊事物並與之交互的藍圖。
如果仍在使用PHPV 4編程,我希望您查找足夠新的特*來*遷移到V5及其面向對象核心特*是正確的。
在面向對象設計中,傳遞對象通常能提供較好的封裝,因為對象字段的變化不需要改變方法簽名。
本文介紹了面向對象技術在三牙輪鑽頭*中的應用.
其次是從面向對象的觀點出發,提出了平面連桿機構圖形層次結構模型。
整個系統遵循面向對象的思想,各模塊具有良好接口,保*了系統的可維護*和可持續開發*.
我之所以稱之為“側面的”,是因為它們用“另外”的方法來表達含義,不需要使程序的邏輯變得複雜,也不需要面向對象的方法。
在討論面向對象度量若干方法的基礎上,着重介紹了一個關於度量c代碼的度量工具的設計和實現。
採用面向對象的方法構造數據模型,把命名的線*表定義為簡單對象。
提出一種基於面向對象技術的專家系統的建造方法,並給出了優化的推理機制以及面向對象的知識處理模型。
由面向對象語言組成的功能(比如繼承)具有明顯的益處,但是同時也具有疏忽的副作用。
那種説法或許僅僅是為了維持脆弱的"廣告的真實*"但是在我看來那是一種強烈的欺詐行為尤其是對於那些在選擇面向對象編程方向上已經膽戰心驚的人.
大多數面向對象語言均支持信息隱蔽的數據抽象和封裝。
對於面向對象系統來説,必須遍歷對象*並在*中的每個元素上執行某個*作,是非常普通的使用情況。
不過請注意,這並不是一份官方的正式列表,而且也並不全面,其中一些概念來自於其他範例,如面向對象。
做一個純粹的面向對象開發人員有其優勢所在。
本文從信息建模的角度,根據過程管理的具體情況用面向對象的方法,對面向並行工程的過程管理建立了*模型和其*籌略。
該方法採取面向對象的數據體設計思想,結合目前比較流行的面剖分和體元剖分的優點,屏棄了面剖分和體剖分中煩瑣而粗糙的邏輯存儲方式,從而克服了各自的缺點。
就我所知,這是所有當中最好的——我喜歡面向對象的好處,因為它可以忽略清除。但是我並不喜歡要從頭到尾寫面向對象的代碼的規定。
讓我們把時鐘往回調一小段,你會發現這樣的觀點似曾相識,當初在質疑面向對象編程時,就發出過類似奇怪的聲音。
作者提出了一種面向對象的抽象電力網絡拓撲模型,建立了一種通用的拓撲描述方法,該方法具有很好的可擴充*。
閉包不但是過程序編程的有用工具,而且是面向對象編程的有用工具。
當數據管理系統提供高級數據類型加上數據與對其進行運算的功能“包封”起來時,面向對象和客户機/服務器開發工具集最適合這些數據管理系統。
而是説,它被過多地用於面向對象的語言中來取代其他擁有更優秀特徵的抽象。
即是的面向對象的設計,他們稱之為敏揵設計,但真的,真的名不符實。