數據通信線路可以以兩種配置方式連接:點到點和多點線路連接。
對虛擬環境中點到點的通視*檢查算法進行了研究。
這種點到點連接被公開的糟糕情況如圖2中所示。
到目前為止,我們定義和啟動了隊列管理器,併為點到點消息傳遞創建了隊列。
這就減少了具有大量服務的系統中的點到點通信導致的問題。
在此領域最常見的失誤是採用點到點調用。